# ImagickKernel::addUnityKernel

(PECL imagick >= 3.3.0)

ImagickKernel::addUnityKernel — Description

### Descripción

public ImagickKernel::addUnityKernel(float `$scale`): void

Añade una cantidad dada de Núcleo de Convolución 'Unidad' al núcleo («kernel») preescalado y normalizado dado. En efecto, esto añade dicha cantidad de la imagen original al núcleo de convolución resultante. El efecto resultante es convertir los núcleos definidos a núcleos no nítidos con una suave borrosidad o a núcleos nítidos.

### Parámetros

Esta función no tiene parámetros.

### Valores devueltos

### Ejemplos

Ejemplo #1 ImagickKernel::addUnityKernel()

`<?php
function renderKernelTable($matrix) {
$output = "<table class='infoTable'>";
foreach ($matrix as $row) {
$output .= "<tr>";
foreach ($row as $cell) {
$output .= "<td style='text-align:left'>";
if ($cell === false) {
$output .= "false";
}
else {
$output .= round($cell, 3);
}
$output .= "</td>";
}
$output .= "</tr>";
}
$output .= "</table>";
return $output;
}
$matrix = [
[-1, 0, -1],
[ 0, 4, 0],
[-1, 0, -1],
];
$kernel = \ImagickKernel::fromMatrix($matrix);
$kernel->scale(1, \Imagick::NORMALIZE_KERNEL_VALUE);
$output = "Before adding unity kernel: <br/>";
$output .= renderKernelTable($kernel->getMatrix());
$kernel->addUnityKernel(0.5);
$output .= "After adding unity kernel: <br/>";
$output .= renderKernelTable($kernel->getMatrix());
$kernel->scale(1, \Imagick::NORMALIZE_KERNEL_VALUE);
$output .= "After renormalizing kernel: <br/>";
$output .= renderKernelTable($kernel->getMatrix());
echo $output;
?>`

Ejemplo #2 ImagickKernel::addUnityKernel()

`<?php
function addUnityKernel($imagePath) {
$matrix = [
[-1, 0, -1],
[ 0, 4, 0],
[-1, 0, -1],
];
$kernel = ImagickKernel::fromMatrix($matrix);
$kernel->scale(4, \Imagick::NORMALIZE_KERNEL_VALUE);
$kernel->addUnityKernel(0.5);
$imagick = new \Imagick(realpath($imagePath));
$imagick->filter($kernel);
header("Content-Type: image/jpg");
echo $imagick->getImageBlob();
}
?>`